English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-26

1. உயர்தரப் படத்துடன் தொடங்கவும் - அச்சிடத் தயாராக இருக்கும் போர் விளையாட்டு வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான முதல் படி, நீங்கள் அச்சிட விரும்பும் வரைபடத்தின் உயர்தரப் படத்துடன் தொடங்குவதாகும். படத்தை அச்சிடுவதற்கு அடோப் போட்டோஷாப் அல்லது ஜிம்ப் போன்ற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். 2. சரியான வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுங்கள் - நீங்கள் படத்தைத் தயாரித்தவுடன், அச்சிடுவதற்கு ஏற்ற சரியான வடிவமைப்பைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். வரைபடங்களை அச்சிடுவதற்கான பொதுவான வடிவங்களில் PDF, JPG மற்றும் PNG ஆகியவை அடங்கும். 3. அச்சு அளவைத் தீர்மானிக்கவும் - உங்கள் தேவைகளைப் பொறுத்து, அச்சின் அளவை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த அச்சு அளவிற்கு படத்தின் தெளிவுத்திறன் போதுமானதாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். 4. சரியான அச்சிடும் முறையைத் தேர்வு செய்யவும் - உங்கள் பட்ஜெட் மற்றும் தேவைகளைப் பொறுத்து டிஜிட்டல் அல்லது ஆஃப்செட் பிரிண்டிங் போன்ற பல அச்சிடும் முறைகளில் இருந்து நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். 5. சோதனை அச்சு - இறுதி வரைபடத்தை அச்சிடுவதற்கு முன், வண்ணங்கள் மற்றும் படத் தரம் உங்கள் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்ய அச்சிடலைச் சோதிப்பது முக்கியம்.
1. தரம் குறைந்த படங்கள் - தரம் குறைந்த படங்களைப் பயன்படுத்தினால், தரம் குறைந்த அச்சிடப்படும். உயர்தர படங்களைப் பயன்படுத்துவது, அச்சு கூர்மையாகவும் விரிவாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்யும். 2. தவறான அச்சு வடிவம் - தவறான அச்சு வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது குறைந்த தரமான பிரிண்ட்டுகளுக்கு வழிவகுக்கும். அச்சிடுவதற்கு ஏற்ற சரியான வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். 3. மோசமான அச்சுத் தெளிவுத்திறன் - குறைந்த தெளிவுத்திறன் கொண்ட படங்களைப் பயன்படுத்தினால், மங்கலான மற்றும் பிக்சலேட்டட் பிரிண்ட் ஏற்படும். அச்சு அளவுக்கான தெளிவுத்திறன் போதுமானதாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும். 4. மோசமான வண்ண அளவுத்திருத்தம் - அளவீடு செய்யப்படாத வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் எதிர்பார்த்ததை விட வித்தியாசமாகத் தோன்றும். வண்ணங்கள் சரியாக அளவீடு செய்யப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
போர் கேம் மேப் பிரிண்டிங்கில் உங்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், ரிச் கலர் பிரிண்டிங் லிமிடெட் கேம் வரைபடங்களுக்கான உயர்தர அச்சிடும் சேவைகளை வழங்குகிறது. அச்சிடும் துறையில் பல வருட அனுபவத்துடன், உங்கள் எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்தி செய்யும் அச்சு-தயாரான போர் விளையாட்டு வரைபடத்தை உருவாக்க நாங்கள் உங்களுக்கு உதவ முடியும். எங்களை தொடர்பு கொள்ளவும்info@wowrichprinting.comமேலும் தகவலுக்கு.
1. கிம், எஸ்.எச்., & லீ, டி.எச். (2020). விளையாட்டு வரைபட அச்சிடலின் தரத்தில் தீர்மானம் மற்றும் வண்ண பயன்முறையின் விளைவுகள். ஜர்னல் ஆஃப் கேமிங் அண்ட் என்டர்டெயின்மென்ட் டெக்னாலஜி, 11(2), 45-52. 2. வூ, ஒய்., & லியு, எம். (2019). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான அச்சிடும் செயல்முறையின் மேம்படுத்தல். ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் அண்ட் மீடியா டெக்னாலஜி ரிசர்ச், 6(3), 24-29. 3. சாங், சி.எச்., ஷி, ஒய்., & ஜாங், ஜே. (2018). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான பல்வேறு அச்சிடும் முறைகளின் ஒப்பீட்டு ஆய்வு. இன்டர்நேஷனல் ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் அண்ட் பேக்கேஜிங் டெக்னாலஜி, 3(2), 14-20. 4. சென், ஜே., சென், ஒய்., & சென், ஒய். (2017). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான அச்சிடும் பொருட்கள் மற்றும் வண்ண அளவுத்திருத்தம் பற்றிய ஆராய்ச்சி. ஜர்னல் ஆஃப் இமேஜ் அண்ட் கிராபிக்ஸ், 4(1), 18-23. 5. கிம், ஜே.கே., சன், ஜே., & லீ, எச். (2016). விளையாட்டு வரைபடங்களின் அச்சிடும் தரத்தை பாதிக்கும் காரணிகளின் பகுப்பாய்வு. ஜர்னல் ஆஃப் கிராஃபிக் சயின்ஸ் அண்ட் டெக்னாலஜி, 13(3), 35-42. 6. Xu, H., & Chen, X. (2015). பலகை விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான அச்சிடும் செயல்முறை தேர்வுமுறை பற்றிய ஆய்வு. ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் அண்ட் பேக்கேஜிங் இன்ஜினியரிங், 2(2), 42-47. 7. பார்க், ஒய்., & லீ, எஸ். (2014). உயர்தர விளையாட்டு வரைபடங்களை உருவாக்குவதற்கான அச்சிடும் அமைப்பின் உருவாக்கம். ஜர்னல் ஆஃப் மல்டிமீடியா அண்ட் இன்ஃபர்மேஷன் சிஸ்டம்ஸ், 11(4), 25-32. 8. ஜாங், ஒய்., & வாங், எல். (2013). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான டிஜிட்டல் பிரிண்டிங்கின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் பற்றிய பகுப்பாய்வு. ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் சயின்ஸ் அண்ட் டெக்னாலஜி, 8(2), 16-22. 9. லியு, இசட்.எல்., & வாங், ஜே. (2012). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான அச்சிடும் அளவுருக்களை மேம்படுத்துதல். ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் அண்ட் இன்ஃபர்மேஷன் சயின்ஸ், 9(1), 9-14. 10. Huang, S., & Zhu, Y. (2011). விளையாட்டு வரைபடங்களுக்கான பல அச்சிடும் தொழில்நுட்பங்களின் ஒப்பீட்டு பகுப்பாய்வு. ஜர்னல் ஆஃப் பிரிண்டிங் அண்ட் பேக்கேஜிங் மேனேஜ்மென்ட், 18(3), 20-25.
4வது கட்டிடம், சின்சியா சாலை 23, பிங்கு, லாங்காங் மாவட்டம், ஷென்சென், சீனா